Is 50 Mbps goed vir speletjies?

 Is 50 Mbps goed vir speletjies?

Robert Figueroa

In ons vorige artikel het ons probeer uitvind hoe vinnig 50 Mbps werklik is en wat jy daarmee kan doen. Vandag fokus ons slegs op speletjies. Ons sal verskillende tipes speletjies, verskillende speletjiedienste, spoedvereistes vir speletjies en ander faktore wat ewe belangrik is vir jou speletjie-ervaring ontleed. Ons sal ook vir jou 'n paar wenke gee oor hoe om die meeste uit jou 50 Mbps te kry en hoe om jou toerusting en jou verbinding vir speletjies te optimaliseer. Kom ons vind uit of 50 Mbps goed is vir speletjies of nie.

Wat kan ek met 50 Mbps doen? Is 50 Mbps vinnig?

In vergelyking met Gigabit-spoed wat jy vandag kan kry, lyk 50 Mbps nie veel nie. Aan die ander kant, in plaas daarvan om te dink aan al daardie mense met toegang tot Gigabit-snelhede, kan jy dink aan mense sonder toegang tot spoed hoër as 50 Mbps of mense wat die internet gebruik teen spoed wat baie laer as 50 Mbps is.

Volgens die FCC het meer as 20 miljoen mense nie toegang tot spoed hoër as 50 Mbps nie. Microsoft-verslae toon dat meer as 120 miljoen mense in 2020 die internet teen spoed stadiger as 25 Mbps gebruik het. Dit is dus regverdig om aan te neem dat byna die helfte van die Amerikaanse burgers nie die internet teen spoed hoër as 50 Mbps gebruik nie.

Maar nie een van hierdie dinge maak regtig saak nie. Die enigste ding wat saak maak, is of 50 Mbps al jou behoeftes kan bevredig of nie. So, kom ons kyk watverduidelik

Hoe kan ek my spelervaring verbeter?

Daar is verskeie dinge wat jy kan doen om jou spelervaring te verbeter en die hele spel te maak baie gladder. Hier is 'n paar voorstelle.

Indien moontlik, kies vesel

Vesel is verreweg die beste internetverbindingstegnologie. Dit lewer die mees konsekwente snelhede en dit is nie vatbaar vir opeenhoping nie. Dit lewer ook die laagste latency, laagste jitter en laagste pakkieverlies. So, dit is perfek vir speletjies. As jy kan kies tussen vesel en 'n ander tegnologie (soos kabel of DSL), moet jy beslis vir vesel kies.

Draadverbinding behoort jou eerste opsie te wees – jy moet Wi-Fi vermy

'n Bedrade verbinding, in vergelyking met Wi-Fi, lewer meer konsekwente werkverrigting, dit is minder vatbaar tot pakkieverlies, en dit lewer laer latency en jitter. Wi-Fi kan ook steur. As jy kan, moet jy vir 'n bedrade verbinding gaan. As jy Wi-Fi moet gebruik, moet jy ten minste 'n 5 GHz Wi-Fi-band gebruik, wat hoër bandwydte lewer en minder vatbaar is vir steuring.

Wi-Fi is stadiger as Ethernet-verbinding

Koppel jou rekenaar/konsole direk aan die router/poort – vermy verlengers en Herhalers

Elke bykomende toestel (herhaler, verlenger, tweede roeteerder) tussen jou dobbelmasjien en jou roeteerder/poortverhoog ping en verlaag jou bandwydte. Met ander woorde, jy sal 'n baie beter ervaring kry wanneer jou rekenaar direk aan jou gateway/router gekoppel is.

Kies die naaste speletjiebediener

Soos vroeër verduidelik, neem dit meer tyd vir datapakkies om die bestemming (speletjiebediener) te bereik as die bediener verder weg is van jou ligging. Dus, as die bediener ver van u rekenaar af is, sal die latensie hoër wees. Die maklikste manier om u latensie te verlaag, is om die naaste bediener te kies.

Herbegin toerusting

Die herbegin van jou router, modem en jou rekenaar gee jou 'n nuwe nuwe begin. Dit kan foute van jou router se firmware uitskakel, IP-adreskonflikte regstel en kasgeheue skoonmaak. Om jou rekenaar te herbegin, veral as dit traag raak, kan ook sommige probleme oplos. PC herbegin kan enige programme wat jou hulpbronne dreineer uitskakel/toemaak.

Optimalisering van rekenaar- en internetverbindings

Sommige dinge wat jy kan doen om jou spelervaring te verbeter, is redelik voor die hand liggend. As daar 'n aflaai in die proses is, moet jy dit stop. Ook, as jy 'n paar prosesse en programme in die agtergrond het wat jy nie op die oomblik nodig het nie, veral as daardie programme internetverbinding benodig, moet jy daardie programme stop.

Verder moet jy 'n hele klomp Microsoft-agtergronddienste sluit/stop wat jou bandwydte verbruik, Ethernet aanpasadapterinstellings en Wi-Fi-adapterinstellings , ens.

Deur al hierdie instellings te verander en aan te pas sal jou meer bandwydte gee, wat nogal belangrik is wanneer jy sukkel met lae internetspoed , maar dit sal ook jou latensie verbeter en jitter.

PC-optimalisering vir speletjies

Jy moet jou drywers en firmware op datum hou

Alhoewel die meeste bestuurderopdaterings en firmware-opdaterings nie werklik merkbare veranderinge meebring nie, beteken dit nie dat jy nie jou drywers en firmware moet opdateer nie. Sommige opdaterings kan eintlik 'n positiewe uitwerking op jou netwerkwerkverrigting en, gevolglik, jou spelervaring hê. Sommige is selfs ontwerp om netwerkwerkverrigting te verbeter. Moet dus nie vergeet om u bestuurders gereeld op te dateer nie.

QoS-prioritering

Die meeste van vandag se roeteerders het 'n soort QoS-instellings (QoS – Quality of Service). Spelrouters het baie meer gevorderde QoS-instellings. Jy kan hierdie instellings gebruik om prioriteit te gee aan sekere toestelle en MAC/IP-adresse, (soos jou speletjie-rekenaar) of sekere programme/prosesse.

Deur QoS-instellings aan te pas, kan jy 'n groter bandwydte aan jou dobbelmasjien toewy. Belangriker nog, jy kan die verkeer wat van (en na) jou rekenaar kom prioritiseer, wat beteken dat jy pakkieverlies en laer latency en jitter kan verminder.

QoS-instellings – Hoe om te prioritiseerVerkeer

Vermy spitstye (kabelinternetgebruikers)

Sekere tipes verbindingtegnologieë is vatbaar vir netwerkopeenhoping, so jy kan 'n klomp ervaar van kwessies tydens spitstye (aansienlik laer bandwydte, hoër latensie, ens.). Daar is niks wat jy aan jou kant kan doen om netwerkwerkverrigting in hierdie situasie te verbeter nie – jou enigste opsie is om speletjies te vermy tydens spitstye.

Uitspraak – Is 50 Mbps goed vir speletjies?

Ja, 50 Mbps is goed vir speletjies. Dit is goed genoeg vir beide - tradisionele en wolkspeletjies. Maar jy moet ook aan drie ander dinge dink – ping, jitter en pakkieverlies. As daardie parameters te hoog is, sal dit nie saak maak of jy 5 Mbps, 50 Mbps of 500 Mbps het nie.

Gereelde vrae

V: Hoe vinnig is 50 Mbps?

A: Dit is ordentlik. Ons kan nie sê dit is stadig nie, maar dit is nie regtig veel nie, veral as jy weet dat meer as die helfte van die VSA toegang het tot 500 Mbps en hoër snelhede. Met 50 Mbps kan jy byna enige aanlynaktiwiteit doen waaraan jy kan dink, selfs die veeleisendstes (soos 4K-stroming en wolkspeletjies). Die enigste probleem is dat jy nie daardie veeleisende aktiwiteite op verskeie toestelle kan doen nie. Jy kan dit op tot twee toestelle gelyktydig doen. Dus, 50 Mbps is nie wonderlik vir die hele gesin nie, maar dit is goed genoeg vir 'n persoon of twee.

V: Is 50 Mbps goed virFortnite?

A: Ja. 50 Mbps is goed genoeg vir Fortnite. Teoreties het jy net 3-4 Mbps aflaai en 0,5-1 Mbps oplaai nodig om enige aanlyn speletjie te speel. 20- 25 Mbps word aanbeveel.

V: Is 50 Mbps goed vir PS4?

A: PS4 het redelik lae vereistes vir speletjies. Volgens die amptelike PS-aanbevelings benodig jy ten minste 2 Mbps. Dus, 50 Mbps behoort meer as genoeg te wees. As jy speletjies op PlayStation Now wil speel, sal jy hoër snelhede nodig hê – 5 Mbps is die minimum vereiste aflaaispoed vir 720p, terwyl 1080p-stroom minstens 15 Mbps vereis.

V: Wat is 'n goeie internetspoed vir speletjies?

A: Die minimum vereiste spoed vir tradisionele speletjies is 3-4 Mbps aflaai en 0,5-1 Mbps oplaai. Dit word aanbeveel dat jy ten minste 20 Mbps het. Wolkspeletjies is baie meer veeleisend. Die vereistes wissel na gelang van die diens en videostroomkwaliteit. PS Nou het die laagste vereistes vir wolkspeletjies (5 Mbps vir 720p en 15 Mbps vir 1080p). Ander dienste (Stadia, Vortex, GeForce Now) kan tot 15 Mbps vir 720p en tot 30 Mbps vir 1080p vereis. Dienste wat 4K-stroming ondersteun, benodig gewoonlik 45+ Mbps.

V: Is 50 Mbps vinnig genoeg vir speletjies op twee toestelle gelyktydig?

A: As ons van tradisionele speletjies praat, dan ja. Bandwydte is egter nie die enigste ding waaraan u moet dink nie.Ander internetverbindingparameters (latency, jitter) kan toeneem wanneer twee toestelle terselfdertyd vir speletjies gebruik word.

As ons van wolkspeletjies praat, dan miskien. Jy behoort speletjies in 720p te kan speel, maar 1080p sal moeilik wees. 4K-wolkspeletjies op twee toestelle gelyktydig is nie moontlik met 50 Mbps nie.

V: Hoe lank sal dit neem om die speletjie van Steam af te laai teen 50 Mbps?

A: Dit hang af van die speletjiegrootte en op jou bandwydte gebruik. Onder ideale omstandighede, sonder enige ander verkeer op jou netwerk, sal dit 1h 11min 34sec neem om 25 GB af te laai, 2h 23min 9sec om 50 GB af te laai, en 3h 34min 44sec om 75 GB af te laai. Om byvoorbeeld GTA V (72 GB) af te laai, behoort ten minste 3h 26min 9sec te neem. As jy jou bandwydte met ander gebruikers moet deel, sal jou geskatte aflaaityd langer wees.

jy kan doen met 50 Mbps.

Volgens FCC-aanbevelings en spoedvereistes wat deur verskeie dienste gepubliseer is (video- en oudiostromingsdienste, videokonferensieprogramme/-dienste, ens.), vereis selfs die mees veeleisende dienste en aanlynaktiwiteite nie meer as 25 Mbps nie per toestel. Per toestel is hier die deurslaggewende term. Op grond van die aantal gekoppelde toestelle en jou internetgebruik, kan jy bereken watter soort spoed jy vir jou huishouding benodig.

25 Mbps word benodig vir 4K-videostroom. 25 Mbps word ook aanbeveel vir telependel en om van die huis af te studeer. Dit is hoeveel jy nodig het vir een toestel. As jy twee mense het wat van die huis af op twee afsonderlike toestelle werk, dan het jy 50 Mbps nodig. As jy ook bykomende toestelle het wat aan jou Wi-Fi gekoppel is, dan moet jy 'n sekere aantal Mbps by daardie 50 Mbps voeg. Die meeste ander alledaagse aktiwiteite vereis baie minder as 25 Mbps per toestel. Die enigste aktiwiteit wat dalk meer as 25 Mbps benodig, is wolkspeletjies, maar ons sal wolkspeletjies later bespreek.

So, met 50 Mbps kan jy byna alles doen. Maar net op een of twee toestelle. As daar meer as twee toestelle gelyktydig aan jou tuisnetwerk gekoppel is, moet jy aan jou bandwydtegebruik dink en dit beplan. Dit is nie 'n probleem as slegs een toestel vir die bandwydte-intensiewe aktiwiteit gebruik word, terwyl ander vir ligte aanlynaktiwiteite gebruik word (soosalgemene blaai of sosiale media). Maar as jy veelvuldige toestelle het wat veeleisende aktiwiteite op dieselfde tyd doen, is 50 Mbps dalk nie genoeg nie.

Kom ons gaan nou aan na die hoofonderwerp van hierdie artikel – aanlyn speletjies.

Vereiste/aanbevole snelhede vir aanlyn speletjies

Die eerste ding wat jy moet weet is dat daar twee tipes speletjies is – tradisionele en wolkspeletjies. Alhoewel die finale resultaat in albei gevalle dieselfde is, verskil die manier waarop hierdie twee tipes speletjies werk en die vereistes daarvoor heelwat.

Is 50 Mbps vinnig genoeg vir tradisionele speletjies?

Tradisionele speletjies is wat die meeste van ons steeds verkies. Jy is veronderstel om die speletjie af te laai en te installeer (en al die opdaterings). Dan soek jy die regte speletjiebediener, koppel daaraan en begin dan speel. Die speletjie word op jou rekenaar verwerk – die bediener het niks daarmee te doen nie. Slegs 'n paar stukke inligting word na die bediener gestuur - spelerstatus, statistieke en posisie, opdraginsette en spelerkommunikasie (opsioneel).

Die hoeveelheid data wat u vanaf die bediener moet stuur en ontvang, is redelik klein. Daarom is die vereistes relatief laag. Vir die meeste speletjies sal jy 'n 3 Mbps aflaai nodig hê. Aanlyn multiplayer-speletjies kan tot 4 Mbps vereis. In beide gevalle sal jy ook 0,5-1 Mbps oplaai nodig hê. Spelkonsoles (Xbox, PS4/PS5, Nintendo Switch) salvereis ook tot 3 Mbps aflaai.

Dus, as jou plan kom met 50 Mbps aflaai (en 5-50 Mbps oplaai, afhangende van die verbindingstegnologie), behoort jy enige aanlyn speletjie te kan speel. 50 Mbps is meer as genoeg vir tradisionele speletjies.

Is 50 Mbps vinnig genoeg vir wolkspeletjies?

Die ander tipe speletjie is wolkspeletjies. Wolkspeletjies bestaan ​​al meer as 10 jaar, maar dit was nie 'n onmiddellike sukses nie. Die bekendstelling van nuwe tegnologieë en toename in internetspoed oor die afgelope twee of drie jaar het 'n massiewe positiewe uitwerking op die gewildheid en ontwikkeling van wolkspeletjiedienste gehad.

Die manier waarop wolkspeletjies werk, verskil baie van tradisionele speletjies. Die eerste verskil is dat jy nie speletjies op jou plaaslike masjien hoef af te laai en te installeer nie – al die speletjies is op die bediener. Die speletjiebediener doen al die verwerking, wat beteken dat jy nie 'n kragtige speletjie-rekenaar nodig het nie. Jy hoef ook nie bekommerd te wees oor die opdatering van speletjies of oor ruimtevereistes nie. Aan die ander kant moet jy vir die intekening en/of vir die speletjies betaal.

Die speletjie word op die bediener gelewer, en die video word aan jou gestuur. Net soos Netflix, maar met konstante interaksie aangesien al die inligting oor spelerstatus, posisie, opdragte en spelerkommunikasie steeds na die bediener gestuur word. Aangesien jy baie meer inligting moet ontvang (as gevolg van dievideo-stroming), vereis wolkspeletjies hoër aflaaispoed as tradisionele speletjies. Oplaaispoedvereistes is dieselfde – die hoeveelheid data wat u na die bediener moet stuur, bly onveranderd.

Die aantal wolkspeletjiedienste neem voortdurend toe. Die gewildste is Google Stadia, GeForce Now, PS Now, Xbox Cloud Gaming, Vortex, Shadow en Amazon Luna.

Die grootste probleme met wolkspeletjies is hoë afhanklikheid van die internetverbinding en hoë bandwydte-eise. In vergelyking met tradisionele speletjies het jy baie hoër aflaaispoed nodig. Afhangende van die videokwaliteit, benodig jy 10-15 Mbps vir 720p/30fps, tot 30 Mbps vir 1080p/30fps, en dikwels meer as 45-50 Mbps vir 4K-videostroom. 4K is terloops net beskikbaar op sommige platforms (soos Google Stadia) en is gewoonlik nie moontlik met 'n gewone intekening nie. Byvoorbeeld, jy het Stadia Pro-intekening nodig om Stadia-speletjies in 4K te speel.

So, 50 Mbps behoort goed genoeg te wees vir wolkspeletjies in 720p en 1080p. Die minimum vereistes vir wolkspeletjies in 4K wissel na gelang van die diens, maar die minimum vereiste snelhede is selde genoeg. Stadia beveel byvoorbeeld 35+ Mbps aan vir 4K-speletjies, maar jy het regtig meer as dit nodig in die werklike lewe (ten minste 45 Mbps).

Speel Stadia-speletjies teen verskillende snelhede (insluitend 50 Mbps)

Is 50Mbps vinnig genoeg vir speletjiestroom?

As jy Twitch of 'n ander speletjiestroomdiens gebruik, en jy wil die speletjie stroom terwyl jy dit speel, sal jy goeie oplaaispoed nodig hê. Die vereiste oplaai vir 1080p/60fps-stroom is 6 Mbps. Die minimum vereiste oplaai vir 720p/30fps is 3 Mbps. Dus, as jy in 1080p/60fps wil stroom terwyl jy speel, sal jy ten minste 1 Mbps vir die speletjie benodig en bykomende 6 Mbps vir die stroom.

Spoed is NIE die enigste ding wat jy nodig het vir goeie speletjie-ervaring nie

Al is 50 Mbps meer as genoeg vir aanlyn speletjies, is daar 'n paar ander faktore wat jy moet in ag neem as jy jou internetverbinding vir aanlyn speletjies wil gebruik. Jy het waarskynlik van hierdie faktore gehoor.

Latency

Latency (ook bekend as ping) is deurslaggewend vir jou spel. Dit is feitlik net so belangrik as goeie internetspoed. Selfs al is jou spoed bevredigend, of selfs groot, sal hoë latensie 'n groot negatiewe uitwerking op jou spel hê. Dit kan selfs jou speletjie onspeelbaar maak.

Wanneer jy speletjies aanlyn speel, word datapakkies voortdurend tussen jou rekenaar en jou speletjiebediener uitgeruil. Datapakkies het tyd nodig om van die rekenaar na die bediener te reis, en dan terug na jou rekenaar. Die tyd wat nodig is vir daardie heen-en-weer reis word latency genoem. Latency word gemeet in millisekondes.

Hier is hoe latency in die praktyk werk. Wanneer jy 'n vuurmaakgeweer (links klik) in 'n speletjie, word die opdrag na die bediener gestuur, die bediener verwerk jou opdrag en stuur terugvoer. As gevolg hiervan, sien jy jou geweer vuur. As twee aksies (links klik en geweervuur) amper gelyktydig plaasvind, is jou latency laag. As daar 'n merkbare vertraging tussen twee aksies is (as jy klik, wag dan 'n oomblik, en dan sien jou geweer skiet), is jou latency hoër.

Aanbevole leeswerk:

  • Is 40 Mbps vinnig?
  • Is 5 Mbps vinnig?
  • Is 10 Mbps goed vir speletjies?

Dus, die volgende vraag/vrae wat ons moet beantwoord is – wat is goeie latensie, wat is aanvaarbaar en wat word as te hoog beskou? Verskillende bronne sal verskillende latensiewaardes as aanvaarbaar aanbeveel, maar die enigste belangrike ding wat jy moet onthou oor latensie is dat jy dit so laag as moontlik moet hê. Enigiets onder 20ms of 10ms is wonderlik.

Volgens Ookla Speedtest en 'n paar ander bronne is enigiets bo 60ms perfekte latency. As jou vertraging onder 130 ms is, sal die speletjie speelbaar wees. As dit tussen 130 en 200 ms is, sal jy beslis probleme ondervind, maar jy behoort steeds die speletjie te kan speel. Enigiets hoër as 200ms waarborg 'n aaklige spelervaring en sal die speletjie onspeelbaar maak.

Een van die deurslaggewende faktore wat jou latency beïnvloed, is die verbindingstegnologie wat jy gebruik. Dit is nie dieselfde asjy is ingeteken op 50 Mbps oor ADSL, oor vesel, of oor 'n satellietverbinding. Jy sal die hoogste latency met 'n satelliet internet konneksie kry. Die gemiddelde latency van satellietverbinding wissel tussen 500 en 600ms, wat dit absoluut onaanvaarbaar maak vir speletjies.

Jy sal die beste latency en gevolglik die beste spelervaring kry, met vesel (gewoonlik tot 15ms). Kabel en DSL is ietwat erger as vesel, maar steeds baie bruikbaar, veral kabel.

Sien ook: 192.168.5.1 - Wat is dit en hoe om dit te gebruik?

Die ander baie belangrike faktor wat jou latensie beïnvloed, is die afstand tussen jou rekenaar en die speletjiebediener van jou keuse. As die bediener nader aan jou ligging is, sal jou ping laer wees. As dit ver van jou ligging af is, sal die ping hoër wees.

Jitter

Jitter is nog 'n belangrike term waaraan jy aandag moet gee. Hierdie een is nou verwant aan latency. Dit meet skommelinge in jou latensie oor tyd. As jou latensie konsekwent is, is die jitter laag. As dit nie is nie, is jou jitter hoog. Hoë jitter het 'n groot negatiewe effek op jou spel (spel vries, skerm flikker, ens.).

Hoë jitter word dikwels veroorsaak deur die swak kwaliteit van jou verbinding. Veselverbinding ly minder aan jitter as ander verbindingstegnologieë. Die kabel is ook goed, maar jy kan probleme ondervind tydens spitstye. ADSL lewer 'n soortgelykeprestasie as kabel.

Die aanvaarbare jittervlak is onder 30ms. As die skommelinge in latensie hoër as 30 ms is, kan u probleme ondervind. Vir 'n goeie spelervaring en foutlose spel, is dit beter as die vertraging effens hoër is, maar meer konsekwent. Om 'n relatief lae latensie met hoë pieke te hê, sal meer skade doen as om 'n effens hoër maar konsekwente latensie te hê.

Jitter verduidelik

Pakketverlies

Hoë pakkieverlies, net soos hoë latency of hoog jitter, kan enige speletjie onspeelbaar maak. Die term pakkieverlies beskryf 'n gebeurtenis wanneer datapakkies nie hul bestemming bereik nie. Hoe beïnvloed pakkieverlies jou speletjies? Wel, dit kan jou speler vries of jy kan 'n perfekte skoot mis. Jy kan selfs uit die spel geskop word.

Sien ook: Hoe om PS4 aan Hotel Wi-Fi te koppel? ('n Stap-vir-stap gids)

Die mees algemene oorsaak van pakkieverlies is netwerkopeenhoping. Dit kan gebeur omdat jy nie genoeg bandwydte het nie, so jou router moet besluit watter pakkies gestuur sal word en watter pakkies weggelaat sal word. Dit kan ook tydens spitstye gebeur, veral as jy op kabelinternet ingeteken is.

Ander algemene redes vir pakkieverlies is netwerk hardeware kwessies (verouderde of stukkende hardeware), sagteware kwessies (foute en virusse), ens.

Jou pakkie verlies moet laer as 1% wees. Ideaal gesproke sal dit 0% wees. Enigiets hoër as 1% sal opmerklik wees.

Pakketverlies

Robert Figueroa

Robert Figueroa is 'n kenner in netwerke en telekommunikasie met meer as 'n dekade se ondervinding in die veld. Hy is die stigter van Router Login Tutorials, 'n aanlyn platform wat omvattende gidse en tutoriale verskaf oor hoe om toegang tot verskillende soorte routers te verkry en op te stel.Robert se passie vir tegnologie het op 'n jong ouderdom begin, en hy het sedertdien sy loopbaan daaraan gewy om mense te help om die meeste uit hul netwerktoerusting te maak. Sy kundigheid dek alles van die opstel van tuisnetwerke tot die bestuur van ondernemingsvlak-infrastruktuur.Benewens die bestuur van Router Login Tutorials, is Robert ook 'n konsultant vir verskeie besighede en organisasies, wat hulle help om hul netwerkoplossings te optimaliseer om doeltreffendheid en produktiwiteit te verhoog.Robert het 'n Baccalaureusgraad in Rekenaarwetenskap aan die Universiteit van Kalifornië, Los Angeles, en 'n Meestersgraad in Netwerkingenieurswese van die Universiteit van New York. Wanneer hy nie werk nie, geniet hy dit om te stap, lees en eksperimenteer met nuwe tegnologie.