Adakah 30 Mbps Baik untuk Permainan?

 Adakah 30 Mbps Baik untuk Permainan?

Robert Figueroa

Carian Google yang mudah akan memberitahu anda bahawa anda hanya memerlukan 3 Mbps muat turun dan 1 Mbps muat naik untuk bermain permainan dalam talian tetapi adakah ia benar-benar semudah itu? Adakah itu bermakna anda boleh bermain mana-mana permainan dalam talian dengan mudah dengan 30 Mbps? Adakah terdapat faktor lain yang terlibat? Bolehkah faktor tersebut menjadikan permainan tidak boleh dimainkan walaupun kelajuan anda jauh lebih tinggi daripada 30 Mbps? Adakah terdapat cara (atau cara) untuk meningkatkan pengalaman permainan anda dan menjadikannya lebih lancar? Baca artikel ini, dan anda akan dapati semua jawapannya.

Adakah 30 Mbps Cepat? Apa yang Boleh Saya Lakukan dengan 30 Mbps?

Dari sudut pandangan hari ini, jawapannya mestilah tidak. Jawapannya mungkin agak berbeza 5 tahun yang lalu, tetapi banyak perkara telah berubah sejak itu. Hari ini, kami mempunyai pengembangan rangkaian gentian optik dengan kelajuan Gigabit. Kami juga mempunyai rangkaian internet kabel yang besar yang juga boleh menyampaikan kelajuan Gigabit (sekurang-kurangnya kelajuan muat turun). Lebih separuh daripada rakyat AS mempunyai akses kepada kelajuan Gigabit. Berbanding dengan kelajuan tersebut, 30 Mbps tidaklah seberapa.

Di hujung spektrum kelajuan yang lain, kami mempunyai kawasan luar bandar yang besar di AS dengan infrastruktur internet yang lemah dan tanpa akses kepada internet berkelajuan tinggi. Sesetengah kawasan tidak mempunyai akses kepada internet jalur lebar (25/3 Mbps) . Terdapat juga kawasan yang anda tidak boleh mendapatkan lebih daripada 10 Mbps atau 5 Mbps . Jika anda bertanya kepada mereka jika 30 Mbps adalah pantas, jawapannya ialah ya.

Jadi, bagaimana

Jitter

Jitter memberitahu anda sejauh mana kependaman anda konsisten. Jika ia banyak berubah dari semasa ke semasa, jitter anda akan menjadi tinggi. Kegelisahan yang tinggi tidak bagus untuk permainan – kerana itu, paket data mungkin tiba di destinasi dalam susunan yang salah, yang sering ditunjukkan dalam kegagapan skrin.

Jitter diukur dalam ms (milisaat), seperti kependaman. Ia adalah sisihan piawai daripada nilai kependaman min selama beberapa waktu. Tahap jitter yang boleh diterima ialah apa-apa di bawah 30ms.

Kegelisahan Rangkaian Dijelaskan

Kehilangan Paket

Kehilangan paket tidak pernah baik. Ia berlaku apabila sambungan internet anda terbeban dan apabila penghala anda tidak mempunyai lebar jalur yang mencukupi untuk menghantar/menerima semua data sekaligus. Apabila itu berlaku, penghala anda hanya akan menggugurkan beberapa paket.

Nilai kehilangan paket yang boleh diterima ialah apa-apa di bawah 1%. Sebaik-baiknya, ia akan menjadi 0. Kehilangan paket boleh disebabkan oleh terlalu banyak trafik, tetapi ia juga boleh menjadi masalah perkakasan (masalah dengan penghala dan/atau modem anda ) atau masalah dengan infrastruktur lain. Secara umumnya, kehilangan paket berlaku lebih kerap apabila menggunakan Wi-Fi.

Kehilangan Paket Dijelaskan

Lihat juga: Peranti AboCom pada Rangkaian Saya (Apakah Peranti Tidak Diketahui Ini?)

Cara Meningkatkan Pengalaman Permainan

Anda boleh meningkatkan pengalaman permainan anda (kurangkan kependaman dan jitter, tingkatkan lebar jalur, dsb.) dalam banyak cara. Kami telah menyediakan senarai perkara yang boleh anda lakukan untuk menyempurnakan prestasi permainan anda dan menjadikan andasambungan internet lebih mesra permainan. Beberapa kaedah berikut adalah mudah dan hampir jelas, sementara yang lain memerlukan sedikit pengetahuan teknikal dan masa untuk memahami.

Gunakan Sambungan Berwayar

Sambungan berwayar (dan terus) ke modem/gerbang anda ialah pilihan yang lebih baik daripada Wi-Fi, terutamanya untuk permainan dan persidangan video. Anda akan mendapat lebar jalur yang lebih baik, tetapi itu bukan perkara yang paling penting kerana anda tidak memerlukan lebar jalur sebanyak itu untuk permainan (terutamanya untuk permainan tradisional). Apa yang penting ialah sambungan berwayar memberikan kependaman, jitter dan kehilangan paket yang lebih rendah.

Apabila kami menyebut sambungan terus ke modem/penghala anda, kami bermaksud anda tidak boleh menggunakan pengulang, pemanjang Wi-Fi atau suis untuk permainan (terutamanya pengulang Wi-Fi). PC anda mesti disambungkan terus ke pintu masuk.

Jika anda perlu menggunakan Wi-Fi, maka anda hendaklah sekurang-kurangnya cuba menggunakan jalur 5 GHz dan bukannya 2.4 GHz. Terdapat terlalu banyak peranti di rumah kami menggunakan jalur 2.4 GHz, dan itu boleh mengakibatkan gangguan. Gangguan membawa kepada kelajuan yang lebih rendah, kependaman yang lebih tinggi dan jitter yang lebih tinggi.

Lihat juga: 6 Cara Membetulkan Cahaya Biru Berkelip Eero

Perbezaan Antara Permainan Melalui Wi-Fi dan Permainan dengan Kabel Ethernet

Mulakan Semula Peralatan anda (Modem, Penghala, PC)

Memulakan semula peranti anda, tidak kira betapa bodoh atau naifnya bunyinya, boleh memberi anda ciri baharu yang baharumulakan. Ia akan menyegarkan semula OS anda dan modem/penghala anda. Ia mungkin menyelesaikan konflik alamat IP , mengalih keluar pepijat daripada perisian tegar penghala anda, dsb. Ia juga boleh menyelesaikan masalah dengan PC anda. Jika Windows lembap, ada kemungkinan program yang tidak berkelakuan baik akan menghabiskan sumber PC anda. Memulakan semula akan menutup program dan menjadikan PC anda normal. Anda boleh cuba mencari program dan menutupnya secara manual, tetapi mulakan semula yang mudah adalah penyelesaian yang lebih cepat.

Jadi, walaupun nampak bodoh, cuba mulakan semula PC anda dan peralatan lain sebelum melakukan perkara lain.

Gunakan Pelayan Permainan Terdekat

Seperti yang dibincangkan, jarak antara anda dan pelayan permainan anda mempunyai kesan yang besar pada kependaman. Semakin dekat pelayan, semakin rendah kependaman. Nasihat kami sangat mudah – pilih pelayan yang paling dekat. Jika anda boleh memilih antara pelayan di negeri anda dan beberapa negeri lain (atau negara yang sama sekali berbeza), pilih yang di negeri anda.

Optimumkan PC Anda dan Sambungan Internet Anda

Mengoptimumkan sambungan PC dan Internet termasuk pelbagai tindakan. Ada yang ringkas dan jelas, manakala yang lain agak rumit.

Perkara mudah yang boleh anda lakukan termasuk menghentikan semua muat turun dan menutup semua program yang berjalan di latar belakang. Ini boleh memberi manfaat walaupun anda mempunyai pelan internet berkelajuan tinggi dan komputer yang berkuasa.

Tetapan yang lebih kompleksdilakukan pada tahap perisian dan memerlukan lebih banyak masa, terutamanya jika anda ingin memahami perkara yang anda lakukan. Beberapa perkara yang perlu anda lakukan termasuk menukar tetapan pemacu penyesuai Ethernet/ Wi-Fi dan menghentikan semua perkhidmatan latar belakang Windows/Microsoft yang sebenarnya tidak diperlukan untuk permainan.

Di bawah, anda boleh mendapatkan panduan ringkas dengan penerangan terperinci tentang cara mengoptimumkan sambungan anda.

Langkah demi Langkah – Mengoptimumkan Sambungan PC dan Internet

Kemas kini Pemacu dan Perisian Tegar Anda

Ramai pengguna dan pemain sering mengabaikan kepentingan kemas kini pemacu dan perisian tegar , kebanyakannya kerana anda biasanya tidak melihat sebarang perbezaan dalam prestasi selepas memasang kemas kini. Walau bagaimanapun, ia berlaku sekali-sekala bahawa kemas kini direka untuk meningkatkan prestasi rangkaian dan, akibatnya, meningkatkan pengalaman permainan anda.

Gunakan Tetapan QoS untuk Mengutamakan Trafik Permainan

Orang biasa tidak suka mengacaukan tetapan penghala, tetapi mempelajari beberapa perkara tentang penghala, terutamanya tentang tetapan QoS, boleh membawa permainan anda ke tahap yang baharu.

Melalui tetapan QoS, anda boleh menukar tetapan keutamaan untuk perkhidmatan/aplikasi yang berbeza, alamat IP/Mac yang berbeza, atau malah port LAN yang berbeza. Anda juga boleh mendedikasikan sebahagian lebar jalur tertentu (atau keseluruhan lebar jalur) kepada perkhidmatan/peranti/port itu.

QoSTetapan (penghala NETGEAR)

Dengan memberi keutamaan kepada peranti permainan anda, anda akan mendapat semua lebar jalur yang anda perlukan untuk permainan dan selebihnya lebar jalur akan dikongsi antara peranti lain yang disambungkan.

Tetapan Penghala untuk Permainan

Elakkan Waktu Puncak (Internet Kabel)

Seperti yang dibincangkan sebelum ini , jenis sambungan internet tertentu, terutamanya internet kabel boleh mengalami kesesakan. Semasa waktu puncak, sambungan anda mungkin menjadi lebih perlahan dan kependaman anda (bersama-sama dengan kegelisahan dan kehilangan paket) mungkin meningkat. Dalam kes ini, satu-satunya nasihat yang boleh kami berikan kepada anda adalah untuk mengelakkan waktu sibuk.

Keputusan Kami – Adakah 30 Mbps Cukup Cepat untuk Permainan Dalam Talian?

30 Mbps tidak buruk sama sekali. Ia agak bagus untuk permainan, tetapi hanya jika anda tidak melakukan pelbagai aktiviti yang memerlukan lebar jalur sekaligus. Bukan hanya kerana melakukan berbilang perkara serentak boleh memakan terlalu banyak lebar jalur, tetapi juga kerana anda meletakkan terlalu banyak beban pada peralatan anda dan itu meningkatkan kependaman dan kegelisahan. Seperti yang anda ketahui, mempunyai kependaman yang tinggi adalah sama buruknya (atau lebih teruk lagi) untuk permainan seperti tidak mempunyai lebar jalur yang mencukupi.

Jika anda mengikuti semua arahan yang diberikan di atas, anda pasti akan mendapat pengalaman permainan yang hebat dengan 30 Mbps.

Soalan Lazim

S: Adakah kelajuan muat turun 30 Mbps cukup untuk permainan?

J: Ya, betul. Tetapi ia bukan satu-satunya perkara yang anda perlukan. Tanpa rendahkependaman dan kegelisahan rendah, bermain permainan dalam talian, walaupun dengan kelajuan yang lebih tinggi, adalah mustahil.

S: Adakah 30 Mbps bagus untuk PUBG?

J: Untuk PUBG, sama seperti kebanyakan dalam talian lain permainan, anda hanya memerlukan muat turun 3 Mbps dan muat naik 1 Mbps. Anda juga memerlukan kependaman yang boleh diterima (sebaik-baiknya di bawah 60ms) dan jitter yang boleh diterima (di bawah 30ms). Dengan mengandaikan bahawa semua keperluan lain dipenuhi, muat turun 30 Mbps adalah lebih daripada mencukupi untuk PUBG.

S: Adakah 30 Mbps bagus untuk PS4?

J: PS4 mempunyai keperluan lebar jalur yang agak rendah untuk permainan dalam talian – anda memerlukan muat turun 2 Mbps dan muat naik 0.5 Mbps. Walau bagaimanapun, anda juga mempunyai keperluan kependaman dan jitter. Jika kependaman dan jitter anda bagus, 30 Mbps adalah lebih daripada mencukupi untuk permainan. Ia juga cukup bagus untuk bermain permainan di PS Now daripada PS4 anda (15 Mbps diperlukan untuk 1080p).

S: Adakah 30 Mbps cukup pantas untuk permainan awan 4K?

J: Permainan awan jauh lebih mencabar daripada permainan dalam talian tradisional kerana video distrim kepada anda. Memandangkan ia bukan sahaja penstriman video, permainan awan mempunyai keperluan yang lebih tinggi daripada perkhidmatan seperti Netflix atau Hulu. Kebanyakan platform permainan awan memerlukan 5-15 Mbps untuk kualiti video terendah (720p). Jadi, bermain dalam 720p boleh dilakukan dengan 30 Mbps. Keperluan untuk julat 1080p dari 15-30 Mbps, yang bermaksud bahawa anda boleh menggunakan beberapa perkhidmatan permainan awan tetapi tidak semuanya. hanya beberapa sahajaperkhidmatan menawarkan permainan awan dalam 4K (Stadia, Steam Link, Netboom, Moonlight, Shadow) dan semua perkhidmatan tersebut memerlukan lebih daripada 30 Mbps untuk strim 4K.

S: Bolehkah saya menggunakan Wi-Fi untuk permainan?

J: Anda boleh, tetapi anda tidak sepatutnya. Sambungan Wi-Fi masih tidak boleh dipercayai seperti berwayar. Ia tidak memberikan kelajuan yang sama seperti sambungan berwayar, dan kependaman lebih tinggi. Jitter dan kehilangan paket juga lebih tinggi berbanding Wi-Fi.

Jika anda benar-benar perlu menggunakan Wi-Fi untuk permainan, anda harus mencuba sekurang-kurangnya menggunakan jalur 5 GHz.

S: Jika saya mendapat kelajuan yang lebih tinggi, adakah saya akan mendapat pengalaman permainan yang lebih baik?

J: Mungkin. Tidak ada salahnya untuk mendapatkan kelajuan internet yang lebih tinggi, tetapi itu bukan satu-satunya perkara penting. Jika kependaman, kegelisahan dan/atau kehilangan paket anda terlalu tinggi, tidak kira sama ada kelajuan internet anda tinggi atau rendah – permainan masih tidak boleh dimainkan.

S: Adakah 30 Mbps bagus untuk Xbox?

J: Xbox hanya memerlukan muat turun 3 Mbps dan muat naik 0.5 Mbps. Jadi, ya – 30 Mbps adalah lebih daripada cukup untuk Xbox.

S: Adakah 30 Mbps bagus untuk memuat turun permainan?

J: Nah, kami tidak boleh mengatakan ia hebat, tetapi ia lebih baik daripada 5 Mbps atau 10 Mbps . Sebagai contoh, memuat turun permainan 72 GB daripada Steam (GTA V) akan mengambil masa hampir 6 jam dalam keadaan ideal. Dalam kehidupan sebenar, ia mungkin mengambil masa yang lebih lama, bergantung pada aktiviti anda yang lain.

S: Bolehkah saya bermain permainan dalam taliandengan kurang daripada 30 Mbps?

J: Ya, anda boleh. Dengan mengandaikan bahawa kependaman dan jitter anda adalah rendah, secara teori anda boleh bermain permainan dalam talian walaupun dengan hanya 3 atau 5 Mbps.

pantas 30 Mbps sebenarnya? Adakah itu cukup untuk penstriman filem? Adakah ia cukup bagus untuk panggilan Zoom? Bagaimana dengan Skype? Bolehkah anda bekerja dari rumah dengan 30 Mbps? Jawapan kepada semua soalan itu adalah ya. Tetapi ada tangkapan. Anda tidak boleh melakukan semua perkara itu sekaligus.

30 Mbps cukup pantas untuk sebarang aktiviti dalam talian yang anda lakukan setiap hari. Ia juga membolehkan anda menstrim filem dalam 4K menggunakan mana-mana perkhidmatan penstriman filem (YouTube, Netflix, Hulu, Amazon Prime, Apple TV+, dll.). Anda juga boleh menstrim video pada berbilang peranti (sehingga 6) dalam 1080p.

Anda boleh mempunyai panggilan persidangan yang lancar melalui Zoom atau Skype dalam HD dengan 30 Mbps. Anda boleh menstrim muzik dengan 30 Mbps. Anda boleh bekerja atau belajar dari rumah dengan 30 Mbps. Anda boleh memuat turun fail besar dalam masa yang agak singkat. Tetapi apa yang berlaku apabila anda cuba melakukan beberapa perkara sekaligus?

Bacaan yang disyorkan:

  • Adakah Penghala Baharu Meningkatkan Kelajuan Internet?
  • Adakah Merapatkan Sambungan Meningkatkan Kelajuan?
  • Bolehkah Anda Memiliki Dua Modem Dalam Satu Spektrum Rumah?

Bayangkan senario berikut – anda cuba memuat turun fail besar semasa membuat panggilan Skype, suami/isteri anda sedang menonton filem di Netflix dan anak anda bermain permainan di Stadia? Semua aktiviti tersebut memerlukan lebar jalur yang banyak. Melakukan semuanya serentak dengan hanya 30 Mbps adalah mustahil. Anak anda pasti akan mengalami sedikit ketinggalan dan gagap,isteri/suami anda perlu berurusan dengan penimbalan, dan panggilan Zoom/Skype anda tidak akan lancar. Muat turun tidak akan berhenti, tetapi ia akan mengambil masa yang lebih lama.

Jadi, walaupun 30 Mbps cukup sempurna untuk sebarang aktiviti dalam talian setiap hari, ia hanya bagus jika anda mempunyai, katakan, 3-4 peranti yang disambungkan secara serentak dan jika anda tidak melakukan beberapa aktiviti yang memerlukan lebar jalur pada semua daripada mereka sekali gus. Jika anda mempunyai lebih daripada 3-4 peranti yang disambungkan dan berbilang orang menggunakan peranti tersebut pada masa yang sama, anda mungkin akan mendapat lebih daripada 30 Mbps. Muat turun 100-200 Mbps sesuai untuk isi rumah biasa. Apa-apa yang lebih tinggi daripada itu adalah hebat.

Keperluan Kelajuan Internet untuk Permainan Dalam Talian

Permainan dalam talian bukanlah aktiviti yang mencabar. Ia tidak memerlukan kelajuan tinggi. Menurut FCC, anda hanya memerlukan 3 Mbps untuk permainan dalam talian menggunakan konsol permainan dan 4 Mbps untuk permainan dalam talian berbilang pemain.

Berapa Kelajuan yang Saya Perlukan untuk Permainan Dalam Talian Tradisional?

Sama ada anda menggunakan konsol atau PC, tradisional permainan dalam talian memerlukan muat turun 3-4 Mbps dan muat naik 0.5-1 Mbps. Apabila kita menyebut tradisional, kita merujuk kepada permainan dalam talian lama – semua pemain mempunyai versi permainan yang sama yang dipasang pada PC mereka. PC anda melakukan semua pemaparan, dan satu-satunya maklumat yang dihantar ke pelayan permainan ialah maklumat tentang pemain, kedudukan, status, arahan dan komunikasi andaantara pemain. Permainan jenis ini tidak termasuk penstriman video (anda tidak perlu menerima atau menghantar strim video), dan itulah sebab utama anda memerlukan hanya beberapa Mbps.

Berapa Kelajuan yang Saya Perlukan untuk Menstrim Permainan semasa Bermain?

Menstrim permainan anda di Twitch, YouTube Gaming, DLive atau beberapa platform penstriman lain, semasa bermain, menambah sedikit beban pada lebar jalur anda. Anda masih memerlukan muat turun 3-4 Mbps dan muat naik 1 Mbps untuk permainan, tetapi anda memerlukan beberapa Mbps lagi muat naik untuk menghantar strim dalam talian anda. Twitch , sebagai contoh, memerlukan 3-6 Mbps jika anda ingin menstrim. Muat naik 3 Mbps diperlukan untuk kualiti terendah (720p/30fps) dan 6 Mbps diperlukan untuk kualiti tertinggi (1080p/60fps).

Jadi, walaupun anda memerlukan muat naik 1 Mbps untuk permainan dalam talian yang lancar, anda memerlukan muat naik tambahan sebanyak 6 Mbps untuk menstrim permainan. Anda juga memerlukan 4-6 Mbps untuk menonton strim langsung di Twitch.

Walaupun 30 Mbps cukup baik untuk permainan dalam talian tradisional dan menonton strim Twitch, anda memerlukan muat naik 4-7 Mbps jika anda ingin membuat strim. Melainkan anda mempunyai rancangan gentian, anda tidak akan dapat menstrim di Twitch semasa bermain. Pelan kabel dan DSL disertakan dengan kelajuan muat turun dan muat naik tidak simetri. Jika muat turun anda ialah 30 Mbps, kelajuan muat naik anda akan berjulat antara 3 dan 5 Mbps.

Apakah Keperluan Kelajuan untuk Cloud Gaming (Stadia, PS Now, GeForce Now,dsb.)?

Permainan awan, kadangkala dipanggil permainan atas permintaan, sangat berbeza daripada permainan dalam talian tradisional. Perkhidmatan permainan awan sebenarnya lebih serupa dengan perkhidmatan video atas permintaan. Permainan awan, dalam satu cara, adalah seperti Netflix. Anda tidak memerlukan permainan dipasang pada PC anda. Anda tidak memerlukan PC permainan yang mahal untuk menjalankan permainan. Semuanya dipaparkan pada pelayan jauh dan kemudian dihantar kepada anda sebagai video. Anda pada dasarnya menstrim permainan dari awan. Anda boleh memainkannya pada PC, konsol, komputer riba, telefon pintar, tablet, dll.

Jadi, anda tidak memerlukan peralatan berkuasa untuk permainan awan, tetapi anda memerlukan sambungan internet yang pantas. Atau sekurang-kurangnya lebih pantas daripada permainan tradisional. Memandangkan video distrim ke PC anda, anda memerlukan kelajuan muat turun yang lebih tinggi untuk menerima video. Kelajuan muat naik anda tidak penting – anda memerlukan sekurang-kurangnya 1 Mbps, sama seperti permainan tradisional.

Kebaikan dan Kelemahan Bermain Permainan Stadia (4K/60fps, 30 Mbps)

Bergantung pada kualiti video yang ingin anda terima , anda memerlukan antara 5 dan 15 Mbps untuk 720p, 15-30 Mbps untuk 1080p dan 45+ untuk 4K. Perlu diingat bahawa kelajuan yang disyorkan adalah minimum dan permainan biasanya tidak berjalan lancar pada kelajuan tersebut. Dari semasa ke semasa, imej akan menjadi kabur, anda akan mengalami gagap, ketinggalan, dll. Jadi, walaupun anda boleh, secara teori, bermain permainan di PS Now dengan 5 Mbps, andamemerlukan lebih daripada 5 Mbps untuk permainan yang lancar. Perkara yang sama berlaku untuk Stadia, GeForce Now, Vortex, Amazon Luna dan perkhidmatan lain.

Jadi, walaupun 30 Mbps mungkin kelihatan cukup untuk permainan dalam 1080p pada mana-mana perkhidmatan yang dinyatakan di atas, kami tidak dapat menjamin pengalaman yang hebat. Adalah lebih baik untuk mencuba perkhidmatan ini sendiri dan melihat sama ada ia cukup bagus. Atau hanya berpegang kepada permainan dalam talian tradisional.

Adakah Kepantasan Satu-satunya Perkara yang Saya Perlukan untuk Permainan Dalam Talian?

Tidak. Kelajuan bukan satu-satunya perkara yang anda perlukan. Walaupun ia penting, ia bukan satu-satunya perkara yang diperlukan untuk permainan yang lancar. Aktiviti dalam talian lain juga bergantung pada ciri lain sambungan internet anda, tetapi tidak seperti permainan. Mereka tidak begitu terjejas, dan anda tidak akan perasan jika ciri-ciri tersebut buruk, walaupun aktiviti itu lebih memerlukan lebar jalur daripada permainan dalam talian.

Selain kelajuan internet yang baik, tiga perkara penting untuk permainan anda: kependaman (ping), jitter dan kehilangan paket.

Ping/Latensi

Kependaman ialah, setakat ini, yang paling penting. Ia diukur dalam milisaat, dan ia mewakili masa yang diperlukan untuk satu paket data yang datang dari PC anda untuk sampai ke pelayan dan kemudian kembali kepada anda. Apabila anda menggunakan klik tetikus kiri untuk menembak seseorang, masa yang berlalu dari saat anda menekan butang hingga saat arahan anda dilaksanakan ialah kependaman. Kalau terasaserta-merta, kependaman anda baik. Jika anda dapat melihat kelewatan antara arahan dan pelaksanaan anda, ia adalah buruk.

Untuk pengalaman permainan yang baik, anda memerlukan kependaman anda di bawah 60ms. Pemain yang berdaya saing pasti menginginkannya di bawah 30, atau bahkan di bawah 20ms. Anda mungkin tidak melihat sebarang isu jika kependaman anda di bawah 130ms. Jika antara 130 dan 200ms, akan ada beberapa isu yang ketara, tetapi jika lebih tinggi daripada 200ms, adalah mustahil untuk bermain permainan.

Kependaman dipengaruhi oleh banyak perkara – kualiti peralatan anda, jarak antara anda dan pelayan, jenis sambungan internet anda, kualiti infrastruktur, dll.

Apakah itu Kependaman Internet

Kualiti Peralatan

Setiap paket data (setiap arahan, perubahan kedudukan, perubahan status anda) perlu diproses oleh PC anda, dihantar ke penghala anda, kemudian diproses oleh penghala, dihantar ke pelayan permainan, kemudian diproses oleh pelayan, dihantar semula ke penghala anda, diproses oleh penghala, dan kemudian dihantar ke PC. Ia adalah perjalanan yang panjang. Setiap stesen di laluan itu memperkenalkan beberapa kependaman. Jika peralatan anda berkualiti tinggi, data akan diproses dengan lebih cepat dan kependaman akan menjadi lebih rendah.

Konfigurasi Rangkaian Rumah (Sambungan Berwayar/Wayarles, Suis, Pengulang, Penyambung)

Jika paket data perlu melalui lebih banyak stesen sebelum sampai ke destinasi, kependaman akan menjadi lebih tinggi. Jadi kalauanda mempunyai suis yang disambungkan ke gerbang/modem anda, dan kemudian PC anda disambungkan ke suis, kependaman akan lebih tinggi daripada apabila PC anda disambungkan terus ke modem/pintu masuk. Lebih teruk lagi jika anda mempunyai pengulang yang disambungkan secara wayarles ke penghala/pintu masuk, dan kemudian PC anda disambungkan secara wayarles ke pengulang - kependaman akan menjadi lebih tinggi. Walaupun PC anda disambungkan terus ke modem/gerbang/penghala melalui Wi-Fi, kependaman akan lebih tinggi daripada semasa menggunakan sambungan berwayar.

Sebaik-baiknya, anda akan mempunyai PC anda disambungkan melalui kabel Ethernet terus ke pintu masuk atau penghala anda. Itulah cara terbaik untuk mengurangkan kependaman pada bahagian anda.

Kedekatan Pelayan Permainan

Ini sangat penting. Sama seperti kita memerlukan sedikit masa untuk menyeberangi jarak tertentu, paket data dari PC anda memerlukan sedikit masa untuk mencapai pelayan permainan. Dan kemudian memerlukan sedikit masa untuk kembali ke PC anda. Jika pelayan berada lebih jauh dari lokasi anda, maka kependaman anda akan menjadi lebih tinggi.

Jenis Sambungan Internet

Kebanyakan jenis sambungan Internet akan menyampaikan kependaman yang memuaskan, selalunya di bawah 40ms. FCC melakukan kajian beberapa tahun yang lalu, dan kajian itu menunjukkan bahawa internet gentian menyampaikan kependaman purata lebih rendah daripada 20ms. Hari ini, sambungan gentian boleh menyampaikan kependaman lebih rendah daripada 10ms. Jenis sambungan ini, setakat ini, yang paling diingini untuk pemain pro dan kompetitif.

Kabel ialah yang kedua-pilihan terbaik. Menurut kajian FCC, kependaman purata sambungan kabel berjulat antara 15-35ms. Ia tidak sebaik gentian, tetapi ia masih boleh memberikan anda pengalaman permainan yang sangat baik.

DSL memberikan kependaman yang lebih tinggi daripada kabel, tetapi ia masih boleh diterima dan, dengan pilihan pelayan yang tepat, ia boleh menjadi agak rendah (masih jauh lebih rendah daripada 60ms).

Sambungan wayarles tetap adalah serupa dengan DSL dalam hal kependaman. Bergantung pada kualiti infrastruktur dan jarak antara hidangan anda dengan pemancar, kependaman boleh lebih rendah daripada 40ms. Jadi, permainan dengan wayarles tetap masih boleh dilakukan.

Sambungan satelit ialah satu-satunya jenis yang bermasalah. Sebabnya mudah – isyarat yang dihantar dari PC anda perlu bergerak dari hidangan di atas bumbung anda ke satelit. Kependaman yang diperkenalkan oleh sambungan internet jenis ini adalah besar, selalunya lebih tinggi daripada 600ms. Itu tidak boleh diterima untuk permainan. Sesetengah inovasi, seperti Starlink, mungkin mengubahnya pada masa hadapan dan menjadikan kependaman lebih rendah tetapi, pada masa ini, kami tidak boleh mengesyorkan internet satelit untuk permainan.

Permainan Melalui Starlink

Sesak

Beberapa jenis sambungan Internet, terutamanya internet kabel, adalah terdedah kepada kesesakan – semasa waktu puncak, prestasi sambungan anda mungkin menjadi lebih teruk (lebar jalur yang lebih rendah, kependaman yang lebih tinggi, kehilangan paket yang lebih tinggi dan jitter yang lebih tinggi).

Robert Figueroa

Robert Figueroa ialah pakar dalam rangkaian dan telekomunikasi dengan lebih sedekad pengalaman dalam bidang tersebut. Beliau ialah pengasas Tutorial Log Masuk Penghala, platform dalam talian yang menyediakan panduan dan tutorial komprehensif tentang cara mengakses dan mengkonfigurasi pelbagai jenis penghala.Keghairahan Robert terhadap teknologi bermula pada usia muda, dan sejak itu dia telah mendedikasikan kerjayanya untuk membantu orang ramai memanfaatkan peralatan rangkaian mereka sepenuhnya. Kepakaran beliau meliputi segala-galanya daripada menyediakan rangkaian rumah kepada mengurus infrastruktur peringkat perusahaan.Selain menjalankan Tutorial Log Masuk Penghala, Robert juga merupakan perunding untuk pelbagai perniagaan dan organisasi, membantu mereka mengoptimumkan penyelesaian rangkaian mereka untuk meningkatkan kecekapan dan produktiviti.Robert memegang ijazah Sarjana Muda dalam Sains Komputer dari University of California, Los Angeles, dan ijazah Sarjana dalam Kejuruteraan Rangkaian dari Universiti New York. Apabila dia tidak bekerja, dia gemar mendaki, membaca dan bereksperimen dengan teknologi baharu.